De la science-fiction au design-fiction !
Il y a 4 ans, le thème de Lift était « Où est passé le futur ? » et nul ne semble l’avoir retrouvé depuis. On l’a échangé contre un présent qui semble être devenu perpétuel, rappelle Nicolas Nova en...
View ArticleDistinguer la société des mythes par l’analyse des réseaux sociaux
Les réseaux sociaux sont à la mode, mais ils ont toujours existé, et les mathématiques s’y intéressent depuis quelques années déjà… Mais peut-on utiliser la théorie des réseaux pour examiner des...
View ArticleAngelina, la machine à créer des jeux
Le Ludum Dare est une coding party durant laquelle les concurrents doivent réaliser un jeu vidéo en un temps record – un week-end. Thème de la session de décembre 2013 : « Vous n’en avez qu’UN ». Parmi...
View ArticleTransmedia, de la rébellion à la récupération
Le « transmedia« , mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la...
View ArticleLe racisme en ligne est-il un racisme comme les autres ?
Il y a quelques jours, Romain Becdelièvre, collaborateur de Marie Richeux dans l’émission Pas la peine de crier est entré dans mon bureau en trombe “j’ai une histoire dingue à te raconter”. Et en...
View ArticleTests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo
Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils...
View ArticleTests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux”...
L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un...
View ArticleFaut-il combattre les trolls ?
La sagesse populaire des réseaux nous rappelle qu’il ne faut pas nourrir les trolls (don’t feed the troll), ce qui signifie qu’il est plus avisé de ne pas répondre à des commentaires haineux afin de ne...
View ArticleDeux visions du corps numérique : algorithmique et bionique
Le sport est-il en train de devenir une activité quasi scientifique ? C’est la question que l’on peut se poser en observant combien le numérique et les capteurs sont en train de transformer les...
View ArticleCe que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie
Le point de départ est une expérience racontée dans le mensuel libertarien américain Reason (@reason). Une expérience menée par un économiste grec du nom de Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) qui...
View ArticleBeyond Earth : quand le posthumain entre en jeu
Civilization, en plus d’être un jeu excellent, apparaît comme un très intéressant miroir de nos conceptions de l’histoire et de la culture. En essayant de rendre « jouable » l’évolution de nos...
View ArticleDes objets qui se portent pour se doter de super-pouvoirs !
L’avenir des technologies qui se portent est-elle l’augmentation de nos capacités ? C’est la question que pose Mark Wilson pour FastCoDesign, en évoquant les 4 prototypes imaginés par le designer Mark...
View ArticleLa culture geek doit-elle mourir ?
Pete Warden (@petewarden) est un nerd, c’est-à-dire une espèce de geek en encore plus asocial… Ingénieur de formation, directeur technique de Jetpac, une société récemment rachetée par Google, c’est...
View ArticleDu design de la dépendance
Sur Ethnography Matters, Rachelle Annechino livre une longue interview de l’anthropologue Natasha Schüll, l’auteur d’Addiction by Design, qui s’intéresse à la conception de la dépendance dans l’univers...
View ArticleComment vit-on « à distance » (2/2) : paradoxes de l’immersion
Si la matinée de cette seizième journée PraTIC a abordé des sujets aussi variés que la Wikipédia, la vidéo, le télétravail ou les herbiers, les interventions de l’après-midi se sont concentrées plus...
View ArticleNouvelles architectures pour les mondes virtuels
L’arrivée de l’Oculus Rift et d’autres nouveaux périphériques comme la Leap Motion ont relancé récemment l’intérêt pour la Réalité virtuelle. Il faut maintenant que le logiciel suive. Deux startups,...
View ArticleEt si… les machines se disaient « et si… » ?
La créativité automatique a depuis longtemps été débattue dans le milieu de l’intelligence artificielle, même s’il ne s’agit pas du domaine qui a suscité le plus de travaux. Le site d’information...
View ArticleQuand l’intelligence artificielle s’attaque au jeu de Go
Ces derniers temps, Facebook semble se diversifier au-delà du simple réseau social. On a beaucoup commenté son rachat du système Oculus dédié à la réalité virtuelle, et une récente annonce du groupe...
View ArticleComment gagner à Tinder ?
Comment gagner à Tinder ?, s’interrogeaient cet été dans un épatant billet pour le New Inquiry, Alicia Eler (@aliciaeler) et Eve Peyser (@evepeyser). Pour les deux jeunes femmes, Tinder, la célèbre...
View ArticleGamifier la mécanique quantique
A l’heure où de plus en plus de voix se font entendre pour annoncer le dépassement de l’intelligence humaine par son équivalent artificiel, les « jeux scientifiques » comme Foldit nous montrent qu’il y...
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